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アレックス RX-78NT-1 一年戦争時に地球連邦軍が北米の基地で開発した機体 高い運動性能を活かした近距離での高速戦闘が特徴 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 近距離 アーマー値 350 320 コスト 900 シールド なし あり シールドHP(耐久値) 150? オーバーヒート時の回復速度 4.1cnt 4.5cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 近距離 Finishダメージ 55(20➝35) タックルダメージ 50 ロック距離 130m 230m ロック範囲(水平) 15° 10° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 75.0m/s 68.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s 34.0m/s ブースト容量 120 120 歩行速度 31.0m/s 27.0m/s 旋回速度 127°/s 114°/s 着地硬直 0.55s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 腕部90mmガトリング砲A LV1 +50 6 18/3連射 8秒 200m 37/1発2発 6発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 7 lv1×5 LV3 +150 8 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ブルパップ・マシンガンA LV1 +100 7 24/3連射 7秒 170m 30/1発2:7発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 8 lv1×5 LV3 +200 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/単発 7秒 160.0m 1発ダウン-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】? LV2 +150 36 lv1×5 【爆風】? LV3 +200 40 lv1×10 【爆風】25 腕部90mmガトリング砲A 1トリガー3連射、よろけ時弱スタン 連射感覚が短く、2発でよろけを取ることができる。 射程が200ほどあり格闘型時では置き撃ちも狙いやすく、弾もまとまって発射されるためよろけも狙いやすい。 【格】ブルパップ・マシンガンA 腕部90mmガトリング砲よりも射程距離では劣るが、ダウン値が低く、3発命中から2連➝1連Fまで可能(ビーム・サーベルBは4連F) 【近】ハイパー・バズーカA 近距離用のバズーカ。 誘導が強く、射程内では歩きやふわジャンにも命中させられる。 その反面、射程は160mと非常に短い。 気になる場合は射程延長セッティングを装備すると良いだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは2撃で合計威力は55。 連撃速度、威力ともに平凡な格闘。 同じ高コスト機体のガンダムより、時間は長いが高火力。 ビーム・サーベルB 初期装備 近距離型時は本武装を装備することになる。 初撃は発生も早く強力だが、2撃目の振りが非常に遅いため敵のカットや壁掛けには注意したい。 最大火力は3連→3連Fの175ダメージ。 【格】ビーム・サーベルA 格闘型用のビームサーベル。 連撃威力が高いため格闘型時にはできる限りこちらを装備したい。 格闘コンボ 2連➝2連➝1連➝1連F(最高火力) 2連➝2連➝2連F 3連➝3連F サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 アレックス用ビーム・ライフルA LV1 +50 40 10/10消費 10秒 250m 200/1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 45? lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】アレックス用ビーム・ライフルA LV1 +50 24 40/10消費 12秒 250m 70/2発:3発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 27? lv1×5 LV3 +150 30 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 初期装備 汎用的に装備できるバルカン砲。 よろけ時は弱スタン。 アレックス用ビーム・ライフルA 単発ダウンで高威力のビームライフル。 射程が長く、弾速も早いため置き撃ちを狙いやすい。 弾数が1発しかないため無闇に撃って必要な時に弾切れという状況にならないよう注意したい。 【近】アレックス用ビーム・ライフルA 近距離用のビームライフル。 ダウン値は70だが2発よろけとなる。 よろけ時は弱スタン。 補正が発生するのが3発目からとなるため、ダウンまで撃ち込んだ場合のダメージは高めとなる。 ただし誘導性もなく、連射速度も通常のビームライフルと変わらないため連続ヒットは狙いにくい。 エネルギーチャージ速度が早いため当てられそうな場面では積極的に撃ってしまっても良いだろう。 本武装を装備することで近距離型時に腕部90mmガトリング砲Aを装備することができるようになる。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 22/8/8アップデートにて追加 ジャンプ性能が高いながらもダッシュ性能が控え目だったガンダムと比べ、こちらはダッシュ性能が高くジャンプ性能が控え目な性能となっている。 ダッシュ性能に関しては格闘型、近距離型ともに連邦機体最高の速度を誇る。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを1000➝900へ変更 格闘型のAPを20増加 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 さっき間違ってガンダムの方に腕部バルカン砲のことかいてしまった。レスはこっちでお願いします。 - 名無しさん (2022-12-20 12 09 00) 近バズ汎用アレクビーライアンチが強い、ただ火力はないから切り離されるとキツい - 名無しさん (2022-09-19 07 52 25) 近アンチして - 名無しさん (2022-09-01 20 17 55) 近は常に安くない弾を放てて最速で盾もあるので意外とオールラウンダーかもしれません。BR後の追撃にも補正がないならワンチャンQS火力も十分?詳しくはまだよくわからんけど - 名無しさん (2022-08-11 21 35 26) なぜか近BRの2射目に補正がかかっていない。最初の一発でよろけているはずなのに追撃の2射目を当てると初弾と同じ30のダメージが入っている。3射目は思い出したかのように補正が入り16ダメージでダウン。普通は補正で安いダメージになる筈だが、お得意の手抜かりバグだろうか。ケンプファーは勿論このような仕様にはなっていない - 名無しさん (2022-08-11 21 20 14) 近アレクBRはジムキャのBSGと同じくダウン値70だけど2発よろけ武装なので2発目までは補正かかりませんよ。 - 名無しさん (2022-08-11 21 57 23) マジすか?弱っ。BRなのに1トリガーでよろけないんだ… ガンダムさんは完全に停止させてくれるのに。まだサブで助かったと思うべきか - 名無しさん (2022-08-12 14 56 47) 近はメインが弱いので乗らなくてよい。連邦の近で人権あるのはガンダムだけ、そこ変わらず。 - 名無しさん (2022-08-09 21 06 46) メインは格マシの射程長い版のような数値で、ニードルほどフワジャンや歩きに引っかかりはしないが回転率は遥かに上で同高度での置き撃ちも機能しやすい。サブBRはシュツルムと同威力でQDサブ→タックル部分だけで威力60となりFより高火力かつ時短。相手にする場合は同じ高さで単調に動くのは禁物、QSもあるのでギャンより噛めるチャンスは多いか?ケンプはあのザマだしジオン兵には辛い時代が来たかも - 名無しさん (2022-08-08 20 48 02) 足回りはギャン、武装は連邦という感じで強い。かといってガンダムより強いかはちょっとわからない。長い滞空時間にロック距離とかジャベリンとか色々あるし - 名無しさん (2022-08-08 13 51 03) よろけorダウンを選べるガトリングヤバくね?QS没収される前のギャンじゃん、しかもサブまで射撃として使いやすい感じの。 - 名無しさん (2022-08-07 18 05 02) フィニッシュが二段で地味に長いから66はガンダム有利で44はアレックス有利になりそう - 名無しさん (2022-08-07 12 37 34) 既出動画観た限りじゃギャンくらい速くてメインQSできてサブBRも弾持ち良好と来ているので、すぐ修正入りそう。 - 名無しさん (2022-08-06 10 34 18) PVの感じだとロック距離はガンダムよりは短いようですな - 名無しさん (2022-08-01 23 00 17)
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【種別】 フレイムヘイズ 【初出】 X巻 【解説】 『殊態の揺り手』(しゅたいのゆりて)の称号を持つ、“環回の角”ハーゲンティのフレイムヘイズ。神器は剣型の“コルタナ”。炎の色は支子色。 軍装の小男で、気安い口調で話す。フレイムヘイズ兵団の幕僚として、中世の『大戦』に参戦した。 『憑皮の舁き手』ドゥニとともにゾフィーの友人兼護衛として欧州を渡り歩いていた。 20世紀前半の対[革正団]戦争で、ドゥニと共に戦死した。 【由来・元ネタ】 「アレックス(Alex)」は、英語のファーストネーム。「アレキサンダー」の短縮形。ドイツ語ではスペルは同じだが、「アーレックス」という表記に近くなる。この名を持つ音楽家は多数。英語名だけあって、クラシックの音楽家よりも現代のバンドミュージシャンが検索にかかりやすい。 【コメント】 ☆アニメシリーズには未登場。 ☆ザムエル・デマンティウスや『理法の裁ち手』ヤマベやピエトロ・モンテベルディとも友人だったかもしれないな。 ☆『ドレル・パーティー』のパウラ・クレツキーやボードや、[仮装舞踏会]の巡回士オロバスや捜索猟兵レライエとも、補佐役としての役割が似ていたな。 ☆ハーゲンティも新世界『無何有鏡』へ渡り来て、秩序派の“王”の一人として活動しているかもしれないな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』モレクやチェルノボーグやフワワやニヌルタやソカルやウルリクムミやジャリや『両翼』のメリヒムやイルヤンカやウルリクムミの副官のアルラウネや[宝石の一味]の“瓊樹の万葉”コヨーテやフックスやトンサーイや[百鬼夜行]とも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』で詳細が判明した。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』では、10話の猿蟹合戦で猿の一匹として登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』には登場しなかった。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、ゾフィー・リシュリュー枢機卿の補佐官として登場している。
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本名:アレックス イケメン聖騎士。神の一柱。 26歳、178cm 魔力:C 魔術:S 体力:S 力:B 胸:♂ 知識:C 運:D 勘:D 善神の一柱。 世界政府の男性人気ランキング1位の人。 少し考えが固い所がある。 彼自身はそんなに強くないのだが、彼の使える補助魔法がチートのソレ。 彼の率いる聖騎士団に勝てる軍隊無しと言われるほど。 . . .
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ガンダムNT-1 アレックスGUNDAM NT-1 ALEX 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 型式番号 RX-78NT-1 全高 18.0m 重量 40.0t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲ガトリング砲ビーム・サーベルチョバムアーマー 搭乗者 クリスチーナ・マッケンジー 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 ガンダム(*1)をベースにニュータイプとして覚醒しつつあったアムロ・レイ専用機として開発された。 ジオン公国軍のニュータイプ専用機と異なり、サイコミュ兵器は一切搭載されていないが、これは当時の地球連邦軍がニュータイプに懐疑的であり、「常人離れした高い反応速度を持ったパイロット」でしか無かった為である。 ニュータイプとされるパイロットの能力を生かす為に全天周囲モニター・リニアシートといった新技術(*2)を備えている他、設計段階から関節部にマグネット・コーティングを施している。 これにより従来の機体とは桁違いの反応速度と運動性能を得たが、一般パイロットには敏感に反応しすぎる為に操縦し難く、技術者は「まともに扱えるのは一種の化け物」と評している。 その他にも実験的な仕様もいくつか盛り込まれており、外付け増加装甲のチョバムアーマー、腕の仕込みガトリング砲が特徴である。 チョバムアーマーはチェーン・マインの直撃からも機体を守り、ガトリング砲は近接戦用の隠し武器として威力を発揮する。 ただしガトリング砲はあくまでも奥の手なのか、遠距離の命中精度は悪く、装弾数も不安が残る模様(*3)。 弾丸は強力な徹甲弾であるらしく、ザクのコックピット前装甲を綺麗に貫通し、破損もせずに操縦者の頭の真横を抜け、そのまま更に後ろへ貫通した。 破片を撒き散らしでもしていればバーニィが死傷した可能性は高かったので、あまりに高い貫通力が災いしたとも言える。 正式名称はガンダムNT-1(*4)で、アレックスの名称は型式番号RXをもじったものであり、装甲積層試験 (Armor Layered EXamination) の略称であるとされている。 前日談であるアニメージュの小説では搭載されている学習型コンピューター「ALEX」は人工知能的なものとして描写されており、チャット形式で会話するというシーンがあるが、劇中でもそれを暗示するかのようなシーンが存在する(*5)。 ガンダムのラスト・シューティングの場合、それまでの戦闘データが蓄積されてあそこまで自立して動けており、ガンダムのよりは性能はいいと推測できる。 本来はアムロ・レイに支給される予定であったが、ホワイトベースに届けられないまま終戦を迎えることとなる。 しかし本機で得られたデータは、後にジム・カスタムやジム・キャノンII、ガンダム試作3号機の完成型全天周リニアシート等に活かされることとなる。 本機の最も特徴的な武装である「チョバムアーマー」は連邦軍のMS強化計画として度々挙げられるフルアーマーシステムの先駆け。 連邦軍は「火力と防御力」の両立を実現するこの改修案に積極的で後続の機体にも次々案が出されており、裏を返せば連邦軍の旧態依然として続く大艦巨砲主義の表れとも取れる。 なお、フルアーマーシステムの該当機体は本機の他にガンダム、ガンダムMk-II、ガンダムMk-III、百式改、ZZガンダム、νガンダム等当時の象徴的な機体に多い。 逆にジオン系列機はこのような改修案は殆ど見受けられず、バージョンアップによる全体的な性能強化、宇宙などの特殊環境への特化機体という方向にシフトしていった。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門を装備している。 ガトリング砲 両前腕の装甲カバー内に収納されている90mm口径の三砲身式ガトリング砲で、本機を象徴する武装。 モビルスーツの装甲を軽く貫通する程の威力を持ち、また通常は砲身が装甲内に隠されている為、意表を衝いた攻撃が可能だが、装弾数やメンテナンス性で課題が残っている。 ビーム・サーベル 近接白兵用のビーム兵器。 バックパックに2基装備されている。 チョバムアーマー アレックス用に用意された追加装甲。 フルアーマーオペレーションの一環として開発された。 【武装:その他】 アレックスの装備として用意されていたが、実際に使われる事は無かった。 ビーム・ライフル 射撃用のビーム兵器。 RX-78-2の物より高い出力と貫通力を持つ。 ハイパー・バズーカ スコープが付いている実弾兵器。 シールド チョバムアーマーの構造を流用し、耐ビームコーティングを施している。 表面には「ALEX」と表記されている。 【原作の活躍】 サイクロプス隊の標的として、北極基地にてパーツの状態でリボー・コロニーへ移送された。 テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジー中尉の操縦の元、サイド6リボー・コロニーにてサイクロプス隊のモビルスーツ・ケンプファーと交戦、チョバムアーマーを破壊されるも腕部のガトリング砲によりこれを撃破。 後にクリスの知人であるバーナード・ワイズマンの搭乗するザクII改とも交戦し、バーニィの作戦により相討ちに終わる。 その後、機体はブッホ・ジャンク社によって極秘裏に回収された後、改修を施され、ガンダムAN-01“トリスタン”として生まれ変わる。 【搭乗者】 クリスチーナ・マッケンジー CV:林原 めぐみ 地球連邦軍の中尉。 アルフレッド・イズルハの隣人で、愛称はクリス。 故郷であるサイド6のリボー・コロニーでアレックスのテストパイロットを務めている。 綺麗な赤毛の女性で少々おてんばながらも心優しく争いを好まない性格だが、この戦争の時代に戦うことの必要性を理解しており自分の周囲の人を守ることを決意して連邦軍に入隊するなど優しさの中に強さを持っている。 士官学校を首席で卒業したエリートで、MSパイロットとしての腕は悪くはないはずだが、彼女はNTではないためアムロ・レイ専用機として開発されたアレックスの性能を発揮するのは困難だった(*6)。 しかし後れを取ったとはいえ、目前に迫ったケンプファーの攻撃を咄嗟の急発進でしのいだり、奇襲をかけたザクに対しコックピットへの迎撃を命中させるなど、最新鋭機のテストパイロットに選ばれるだけの技量は垣間見せている。 バーニィとはお互い敵同士であることを知らないまま出会い、憎からず思っていたようだが最終的にガンダムのパイロットとしてバーニィのザクII改と戦い、最後まで互いを知らないままバーニィを殺すことになってしまう。 中破したコクピットから救い出されたクリスを見て、自分の周囲の人たちが殺し合っていたことを知ったアルは絶句するのであった…。 一年戦争の終戦後に転属により故郷であるリボー・コロニーを離れることになった。 【原作名台詞】 「パパ、ママ!早く警察に電話して!泥棒よ、泥棒を捕まえたわ!」第3話から。バーニィを泥棒と勘違いして、バットで気絶させたときの台詞。これがクリスとバーニィの出会いであった。 「私が戦うとすれば、結局は自分のためよ。自分が一人ぼっちになるのが怖いから、戦うんだと思うの。でも、それは私の生き方。逃げることも、その人の生き方。どっちが正しいとか間違ってるとか、誰にも決められないことなのよ。」 「戦えばそのために人が死ぬわ。でも、戦わなくても死んでいく。……正しいことなんて、どこにもない。自分に出来ることを、するしかないんだわ。」第5話から。 「斜面は無人地帯です!森で戦います!」第6話から。 「バーニィにも挨拶しておきたかったんだけど……アルから伝えてくれる?私が、よろしくって言ってたって。」転属命令を受け、リボー・コロニーを離れるときのアルとの別れの言葉。数日前に交戦し、撃破したザクのパイロットがそのバーニィだったことは最後まで知らないままだった…。 【VS.シリーズの活躍】 VS.シリーズではクリスとバーニィが互いにMSに乗っていることを理解している。 ガンダムVS.ガンダム 低コストの格闘機体として登場。着脱自在のチョバムアーマーはよろけ無効・格闘を1段ではじくという特性を持ち、これを活用して強引に近づき格闘攻撃を叩き込むというのがセオリー。 アーマーがある限りは格闘機体キラーとなるが、剥かれてしまうと非常に脆いという熟練者向けの機体。 ガンダムの発展機体なのになぜかコストも基本性能もダウンしているが、本機体はアムロ・レイという化け物じみた反応速度のパイロットを想定して作られており、テストパイロットであるクリスが使用する際には基の性能の10~20%程度まで抑えて出撃していた点を再現してのことと思われる。 余談だがチョバムを着た状態で家庭版で追加されたケンプファーのチェーン・マインを受けると見た目的にも原作再現となる。 ガンダムVS.ガンダムNEXT チョバムアーマーの耐久値が激減。ガンダムデスサイズヘルのアクティブクロークの様に回復する仕様となったが、一度剥がれたら撃墜された方が早いくらいに回復は遅い。 代わりにチョバムアーマー着用時の機動性は大幅に向上、ガトリング砲の弾数と性能も改善しているため、より柔軟な戦い方ができる機体になった。 チョバムアーマーを手動入力でパージした破片には攻撃判定があり、通常はまともに当てられないが、キャンセルを駆使して格闘コンボに組み込めば(入力タイミングはややシビアだが)大ダメージを与えることができた。このコンボは後に公式化されることになる。 EXVS. チョバムアーマー全壊してからのリロードが前作に比べかなり早くなった(とは言え修復するまでに生き残れるかはプレイヤーの腕次第だが)。パージ形態の新武装として取り出すモーション中にシールド判定が付いたビームライフルが追加される等、攻め手が前作に比べて大分増えている。チョバム形態は機動性がまた重くなってしまったが、チャージ格闘のバックナックルはいきなり素早い踏み込みからブン殴るので虚を突き易い。 素の耐久値は相変わらず全機体中最底辺の280、脱いだ状態メインで動くのでゴトラタンのような事故ヒットしやすい高威力武装を持つ機体やW0のような高機動型射撃機が相手だと立ち回りが一気に苦しくなる。 チョバムアーマーと特殊格闘でうまく使いまわせば実は生存能力は1000屈指であり、よろけを取りやすいメインと合わせてどれだけいやらしく立ち回れるかがカギ。上を取るなどして敵の視界に入らないようにチョバムを着たりするとかなり効果的で、頭では分かっていても戦闘中の焦りやチョバムを着ていることを見逃していると「チョバムに格闘をしてしまう」という展開は少なくない。そこで1コンとれるかでも本機の活躍は変わってくるだろう。そもそも格闘機の前でチョバムを着るだけでもプレッシャーになり、逃げ腰のメイン連発という消極的な戦いに終始せざるを得ず、時間稼ぎに便利 普段はいやらしく援護しながら1チャンスを見逃さない冷静な戦い方が求められる熟練向けの機体 EXVS.FB アメキャンによる自由落下が可能になった。特にアーマー着用時は、機体の向きによらずにアメキャンができるため、かなり優秀。 追加された覚醒技は、「アレックスコンボ」。敵に突進し、アーマーをパージして敵を吹き飛ばす。(アーマーが無くても吹き飛ばす。) NEXT時代のアーマーパージコンボが公式化した技と言える。 EXVS.MB コストが1500にアップ。それに伴いアーマーの耐久値も細やかながら上昇している。 今作で追加されたオーバードライブはFとの相性がよく、アーマーとの組み合わせは中々強力である。 EXVS.MBON バズーカを撃てるようになった。 ケンプファーが復活したがチェーンマインがアンカー属性になったのでNEXTまでのように原作再現はできない。 EXVS.2 ジム・スナイパーのアシストがデュナメスなどのような高弾速狙撃タイプに変更。 EXVS2.XB サブ射撃にジム・スナイパーが一緒にマシンガンを撃ってくれるアシストが追加された。 通常時は、射撃CSが従来の特格のビームライフルになり、逆に特格が従来の射撃CSのバズーカとなり入れ替わりとなった。 チョバムアーマー時に射撃CSが追加され、アーマーをパージしながら通常時の射撃CS(ビームライフル)を撃つ攻撃となっている。 チョバムアーマーの弾数が100となってしまったものの、覚醒技発動時にアーマーの弾数が回復するようになった。 【勝利・敗北ポーズ:NEXTまで】 勝利ポーズ チョバム着用時 上を少し見上げるだけ。 パージ納刀時 ガトリング砲のカバーを閉じて、おすっ!! パージ抜刀時 ビーム・サーベル右手におろして構えて、左のガトリング砲を展開して腕を伸ばしている。 敗北ポーズ チョバム装着時 がっくりとひざまずく。 パージ時 【勝利・敗北ポーズ:EXVS.シリーズ】 勝利ポーズ チョバム時 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振る パージ時 ガッツポーズをとる パージ 戦場にアシスト残存時(FB.で追加) ジム・スナイパーIIと共にビーム・ライフルを構える 敗北ポーズ チョバム時 がっくりと両膝をつく。 パージ時 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れている。 原作終盤でザク改と相打ちになった状態の再現と思われる。 【その他の活躍】 上述したようにザクに撃破された初のガンダム(*7)であるためか、ゲーム等では扱いが微妙なことが多い。 VS.シリーズのようにガンダムよりも性能が低く設定されるのはまだいいほうで、下記のゲームのように同じ一年戦争時代の機体より悪い扱いを受けることも。 無論ガンダムの発展機として高性能に設定されているゲーム(主に一年戦争を舞台としたゲーム)も存在する。 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでハイパー・バズーカを装備した機体が登場。使用者は参加女性モデルの1人。 TAKUとのデート権につられてベアッガイFの走行をシェンロンガンダムと共にガトリング砲とバズーカで妨害した。 第18話ではシキ・トシヤがガンプラ学園入学を目指していた幼少期に制作していたガンプラとして登場した。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE クガ・ヒロトを雇ったフォースのメンバーが使用するガンプラとして登場。 ジム・スナイパーII共々、信号弾に反応したアカツゲーに追われていた。 また、原典で装備しなかったシールドを装備している。 最終話にも登場。シールドはMGでの展開ギミックが採用され、シールド越しにガトリングを発射していた。 機動戦士SDガンダム MARKーIV 「SD世界のガンダムたちが宇宙世紀の世界に迷い込む」という外伝作品『夢のマロン社・宇宙の旅』にリアルサイズで登場。 その時のカラーリングはガンダムと同じトリコロールカラーであった。 また、ゲルググJもゲルググ同様の緑カラーで登場している。 SDガンダムGGENERATION ガンダムのマイナーチェンジ機に近い扱いだが、近年の作品ではνガンダムまで開発でき、最終的にはHi-νガンダムやΞガンダムまで強化可能と将来性が非常に高くなっている。 また、『SPIRITS』より、有線式大型ビットを装備したアレックスの発展型という設定のオリジナル機体「ネティクス(NT-X)」が登場。 スーパーロボット大戦 「Zガンダム」から「逆襲のシャア」の機体が登場する中では旧式もいいところなので性能は低めとなっている。 時にはガンキャノンなど一年戦争初期の機体を差し置いて「老朽化のため強制廃棄処分」というとんでもない扱いをされた事も…。 比較的近年の作品によってはそれなりに見どころのある性能をしていることも。 トライエイジ もちろんクリス専用機扱いでクリスを乗せるとボーナスが入るが、カードイラストの中には無事にアムロに届いたifを描いたものもあり、無傷でラストシューティングしている。 【余談】 原作に登場する機体の多くが当初「機動戦士ガンダム」に登場したモビルスーツのリニューアルデザイン(後にマイナーチェンジという設定)扱いだったこともあり、アレックスもまたそのような意図が含まれたような「ガンダムのリニューアルデザイン」的側面を持つ。 青と白のツートーンカラーが特徴の本機だが、もしもアムロの手に渡った際にはカラーリングも現在の青から黒に近い紺色に変更される予定だった。 このカラーリングはPS2版『ガンダム戦記』でアレックスの隠しカラーで拝むことができる。
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アレックス・オースティン RHS所属データ 階級 海軍大尉 年齢 20歳 性別 女 出身地 アメリカ 所属軍 海軍 兵科 哨戒機科 所属部隊 CVW-1 役職 副官 二つ名 tomboy パーソナルデータ 身長 159cm 体重 45kg 愛用銃器 SIG SAUER P220 特技 どこでも寝れる 口癖 おじぃ~ちゃ~んっ! 経歴 第6151哨戒飛行隊司令の孫娘。紆余曲折をへて、メリィの副官に落ち着く。 噂によると、婚約が成立したらしい。 乗座機 F-35B,C S-3B C-2A,C-17 E-2C mod-1 P-3C,P-8A
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【作品名】ロボコップシリーズ (著 エド・ナーハ) 【ジャンル】小説 【名前】アレックス 【属性】 ロボ警官(正確にはサイボーグ)、オールド・デトロイト署警官 【大きさ】見た目は西洋甲冑とハイテク版プロテクターを着けたアメフト選手を合わせた姿。 大柄な男性並、脳の一部、脊髄の一部と片目が生身、体重は一トンらしい 【攻撃力】鉄骨や工場の鋼鉄の屋根の一部の下敷きになっても立ち上がる力。 工場の分厚い鋼鉄製の扉(大きさ不明)を殴ってはじき飛ばす。 人間を三~四階以上の高さまで投げられる、パンチで人間の頭部を背後の工場の壁ごと貫く。 同時に突進してくる二人の警備員の一人は胃を軽打して気絶させ、一人を放り投げ倒した。 コブラ砲:20mm口径のライフル 通常弾は二~三発で車を破壊、商店、消火栓を一発で破壊、街灯を榴散弾のように砕き散らす。 高速回転弾(ツイスト・ブレット)は命中したあと標的の内部で爆発する弾丸。 コンクリートの床を砕き、爆煙が空高く立ち上る。工場の鉄柱を曲げる。 七フィートの二足歩行ロボットに喰い込み、上半身を吹き飛ばした。 オート9:装弾数九発の大型拳銃、大腿部に内臓されたホルスターにある。 射程は現実の拳銃並み、警察の射撃練習場ではパーフェクト・スコアを出せる腕前。 二十ヤード(五十m)先の大木に大穴を開けられる程度の破壊力。 人体にグレープフルーツ程の穴が開き、頭部なら砕ける。弾倉を複数所持 正面から二十mm機関銃の銃身を狙って撃ち、破壊した。 【防御力】ライフル弾、ショットガン、自動小銃を連射されて平気な装甲。 頭部のヘルメットは弱冠弱く、至近の拳銃弾で削れて凹み、数十人のSWATの集中連射でぼこぼこになる。 ガソリンに引火して、30m上空に届く火の玉の爆発の中心でも少し表面が焦げるだけ。 全力疾走する装甲トラックがぶち当たっても平気。 運転中にスティンガー(携帯ミサイル)を受けて、車が爆発炎上して衝撃で吹き飛び 地面に激突してごろごろ転がっても無傷だった。 20mm砲をくらって、胸部装甲にひびが入った、三脚据付の機関砲の射撃で手首が千切れた。 蓄電池の電撃を受けて倒れたがすぐに反撃できた。 自分で数千ボルトの高圧電流の流れる変圧器に手を突き込んで気絶、しかし数分で復帰 しかし、かなり危険なことで運よく無事だった。 【素早さ】十数m先からの顔面に向けて撃たれた<三五七>マグナム弾を腕で跳ね返す。 十数~数十m前後の距離から不意に撃たれたコブラ砲を直撃する0.03秒前に回避する。 移動は鍛えた成人男性並、数メートルなら常人反応不可な速度で接近可能。 【特殊能力】 赤外線探知装置:複数の催涙ガスの缶が爆発してできた霧を見透かせる。 熱感知機能:壁の向こう側にいる人を判別できる。 数~十m程度の背後の相手も感知でき、ピンを抜いた手榴弾も感知できる。 感知してくるりと振り向いて、手榴弾と相手に銃を撃ち込んだ。 <聴力増幅>:任意発動。聴力を増幅して周囲の音を聞く。あまり役に立ってないので省略。 <戦闘モード>:通常の戦闘中はこのモード。一瞬で周囲の地図を作り 十五人の人間の位置を記憶し、最良の発射角度を表示する。 <狙撃モード>:銃の命中精度をさらに上昇させる。 銃を撃ち、二度三度周囲の物に跳弾させて、隠れた相手や人質を盾にした相手に当てられる。 燃えるガソリンの中心にいながら渦まく黒煙の彼方を透視して、バイクで逃走する相手に当てれる。 モードの切り替えは瞬時に任意で切り替えるが、勝手にモードが切り替わることもある。 【長所】小説版では反応が良い、何気に走ったり跳んだり行動が素早い 【短所】強力な磁力に弱い、車を吊り上げる程の磁力を受けると機能が停止する。 電撃を流されると倒れるし、数千ボルトの電撃を受け続けると壊れる。 【戦法】コブラ砲から撃ち始める。 【備考】<狙撃モード>で参戦。コブラ砲には高速回転弾が装填されている。 残っている生身の目は普段は使用せず、頭部バイザーのロボアイで見ている。 元の人格が無くコンピューターにより動きを制御されている。 vol.9 564 :格無しさん:2007/11/24(土) 22 28 06 アレックス考察 ○ハレルノン 射殺勝ち ○ルルーシュ 射殺勝ち ○ショータ コブラ砲で射殺 △シャーロックホームズ 相手の銃弾は叩き落せるが当たらない ○ニック・スクライヤー 射殺勝ち ×8表主人公 機関銃で蜂の巣 ○ロトの子孫 ほとんど機械だからラリホーは効かないだろう 射殺勝ち ×ジョーズ 多少撃ってもかまわずに突っ込んでくる 食いつかれ負け ×近衛兵 大きさ負け ロトの子孫=8表主人公=アレックス
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RX-78-NT1 アレックス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 26800 384 11500 104 21 20 24 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 腕部ガトリングガン 2400 8 0 2~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジム・カスタム 3 ガンダム 13 フォーエバーガンダム 備考
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アレックス 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 属性:不明 クラス:メイジ 勇者クレイの仲間で、彼と一緒に魔王ディグルガーヴを倒した。 だが、その直後“闇炎の騎士”クラナッフの襲撃により死亡。 その後クラナッフにより蘇生し、無理やりかつての仲間のリューナ達と戦わせられ、2度目の死亡を体験することとなった。 主な出演作品 セブン=フォートレス フレイスの炎砦 関連用語 【オルクス】【クラナッフ】【クレイ】【スケアクロウ】【ディグルガーヴ】【リューナ=セイグラム】 戻る:用語集 用語集/あ 名前 コメント
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ティガレックス攻略 初心者キラー。 村クエ☆1「忍び寄る気配」でトラウマを植えつけられた者も多いだろう。 弱点 部位は頭、属性は雷がよく効く。 有効な武器種 大剣: 片手剣: ランス: ハンマー: ボウガン: 推奨武器 有効なスキル 回避性能:咆哮が避けやすくなる。突進もすり抜けられたりする。 高級耳栓:咆哮をよける自信がない人はこっちのほうが安全。 根性:事故死防止に。ガンナー向き。 装備例 役立つアイテム 閃光玉:効果中は結構暴れるので、威嚇中だけ攻撃するのでもよい。 立ち回り 剣士 反時計周りで動きながら、ティガの左前に立つようにするとよい。 突進後の振り向きが主な攻撃のチャンス。 突進は併走して、振り向きにあわせて頭に攻撃する。 大抵の場合、振り向き後もまた突進してくるので、 当たり判定のない左前脚に回避すると次の突進をやりすごせる。 振り向き時に攻撃→右に回避→突進かわして追いかける→振り向き時に攻撃→・・・ これを基本的な動きとして立ち回るとよい。 ガードの出来ない武器は高級耳栓をつけると安全。 ガンナー 反時計回りで付かず離れずの位置で撃つとよい。 閃光玉を使うと暴れまわるが、接近しなくてよいガンナーなら攻撃し放題。 腕に自信があれば是非頭を狙っていきたい。 備考 怒り時は肉質が柔らかくなる。 瀕死時は非常に怒りやすくなる。 名前 コメント
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アレックス 登場シナリオ:FarenAfter70 種別:イベント人材(汎用) リオーム王国の四大将軍の一人(他はヴェルナー、フローナ、オーランド)。 反クライデン派閥の手先として働くが、本人は純粋な武人。 ヘルプファイルによれば、正史ではいずれアンリの部下(円卓の七騎士)となるようだ。 汎用イベント人材としても登場。王都を占拠していると捕縛され、処刑しない場合は仲間になる。 防御型の多い四大将軍の中では前衛向きの魔法剣士。能力がそれなりに高く、攻撃回数が多い。 名前 コメント